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Senchikan - JohnnyBoy !
Maître des chats - Nintendo c'est cool
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Localisation : Alors tu va à gauche, direction poitout-charente ! Enssuite tu descend tout droit vers saturne et c'est à peut près dans le périmettre ! A quelques année lumiere près hein, c'est pas une science exacte !

Re: [Chaîne] LTexLT

le Ven 13 Juin - 4:20
Franchement , j'avais peur , mais tu t'en ait bien tirée , en faite cette musique était vraiment propice a ce genre de remix ^^ par contre si tu fait dearly beloved un jour ... j'ai peur de ce que ça rendra mais je t’accorde le bénéfice du doute ^^ en tout cas bon remix GG !




Previously..ellement ?!! Sur AsylumHeroes : Namu, chef du gang des Panda Zoophiles, attaqua le siège d'Asylum Corporations ! Senchikan, Dewdew et Vranken, présent lors de l'attaque, durent arrêter leur partie de badminton sur étagère pour s'occuper du fléau Martin ! Ils appelèrent Zafkadiel, tueur sur gage de profession à la rescousse !

Mais tout ceci n'aura rien à voir avec la prochaine vidéo !
https://www.youtube.com/channel/UC2anhXu9pf90wkk9p2A_ojQ/featured

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Re: [Chaîne] LTexLT

le Ven 13 Juin - 6:47
J'ai écouté le remixe du temple de Zelda et j'aime vraiment bien. L'un des passages me rappel l'un des morceaux joué dans Conan le Barbare.
J'irais écouté la suite Wink
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LT's Quest Gaiden

le Ven 13 Juin - 22:18
Certains se souviennent peut-être que j'avais dis que je crééait un jeu à
l'aide du logiciel rpg maker, mais mes messages étant considérés comme hors-sujet,
Ils ont été éffacés.

Bref, après de long mois de travail, j'arrive enfin à pouvoir en faire une demo et afin
de pouvoir améliorer le jeu et le continuer, j'ai besoin que plusieurs personnes le test
et me donne leur avis et/ou me recense les bugs qu'il trouve.

Mon jeu est un J-RPG de type Dungeon Crawler (un peu comme etrian odyssey, ou encore la série des donjons mysteres). Si jamais vous etes bloquer n'hésiter pas à le signaler et merci d'avance de votre participation.

Lien de la démo : mega.co.nz #!Bp8GWRDR!YaQ9AwBsG4FTmvx5Pw-WpayTE2qU7JjN4MpPe5IdhLM
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Solid
Le Maître des lieux
Le Maître des lieux
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Re: [Chaîne] LTexLT

le Ven 13 Juin - 22:29
T'est sur que c'est le bon lien?





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Influence4brands
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Re: [Chaîne] LTexLT

le Ven 13 Juin - 22:33
oui, y'a juste une put** de pub adf.ly avant ^^
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Re: [Chaîne] LTexLT

le Sam 14 Juin - 14:38
Dites moi si il y a un problème avec letéléchargement ou si quelqu'un a réussi à le telecharger  Question 
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Re: [Chaîne] LTexLT

le Sam 14 Juin - 14:48
je le télécharge cette après-midi :) je vais le test
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Re: [Chaîne] LTexLT

le Dim 15 Juin - 14:11
alors, ça à donner quoi hier après midi ?
au plus tôt j'ai des retours, au plus tôt je peux corriger les bugs et apporter des modifications ^^
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Re: [Chaîne] LTexLT

le Lun 16 Juin - 17:01
Bon apparemment, les J-RPG n'attirent pas beaucoup de monde ici ^^"
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Re: [Chaîne] LTexLT

le Lun 16 Juin - 21:52
J'ai testé rapidement ton jeu et j'ai quelques remarques (en fait assez nombreuses) à faire là-dessus. Je ne suis pas un expert en making mais je fréquente les communautés making depuis pas mal dedans donc je peux déjà anticiper sur ce qui va t'être reproché dès que tu présenteras ton jeu.

- D'abord, le poids du jeu est très élevé alors que tu utilises les ressources base de RPG Maker, ce qui je pense provient des musiques assez nombreuses, c'est clairement ce qui se démarque du reste et qui pourrait augmenter le poids du jeu. Je ne comprends absolument pas la musique de l'écran titre (elle est bien mais elle n'a rien à voir avec l'ambiance).

- Le mapping est très carré ce qui donne l'impression que tu n'as pas d'environnements mais des endroits séparés traits par traits. Je sais que c'est le fonctionnement même de RPG Maker, mais il faut essayer de faire disparaître la sensation de murs invisibles en jouant sur le mapping avec des forêts ou des montagnes.

- Il faut absolument changer la couleur de base de la boite de texte et du menu. Le vert fluo passe très mal sur PC, surtout quand on joue avec une résolution basse et, généralement pour RPG Maker, une fenêtre de petite taille.

- J'ai vaguement compris où je devais aller au départ en parlant aux PNJ, mais les indications ne sont pas suffisamment claires. Et le nom du personnage devrait soit pouvoir être changé, soit ne pas s'inspirer de ton pseudo, qui passe super mal dans un univers medieval-fantasy (qui est celui que tu utilises en utilisant les ressources de base d'RPG Maker).

Sinon, je pense que tu gagnerais à ajouter des éléments personnels en utilisant l'event-making, qui permet d'aller beaucoup plus loin que les simples events de base déjà intégrés.

Autre chose, il faut toujours relire son orthographe avant de publier un jeu et il y a de nombreuses fautes, certaines qui ne passent vraiment pas pour moi, après ce dernier point n'est plus aussi important qu'il n'a pu l'être.

Voilà, en tous les cas sache que je ne cherche pas du tout à te décourager, au contraire, j'adore le making, et c'est bien de partir sur une base, mais en l'état ton jeu doit être amélioré, certains détails (comme changer le vert fluo en bleu par exemple) prenant à peine une seconde dans l'interface d'RPG Maker.

Sur ce bonne continuation, j'essaierai de tester plus le jeu, pour l'instant je me suis arrêté après ma première mort.
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Re: [Chaîne] LTexLT

le Lun 16 Juin - 22:44
alors je vais répondre à chaque élément petit à petit :
- le poids du jeu élevé j'y travaille (à la base c'était 2.5Go ^^)
- l'interface verte ne me genait pas du tout et étant ma couleur préférée... mais bon je pense que je vais opter pour un truc plus sombre
-le mapping n'est qu'a son premier jet : les maps de villes seront refaites tandis que le labyrinthe, c'est normal qu'il est carée c'est un peu le principe ^^
- pour les indications, le jeu s'inspirant grandement de etrian odyssey, il suffit juste de faire des aller retours labyrinthe ville
- pour la musique d'intro,le jeu est un crossover touhou et sera présenté à une communauté connaissaint bien l'univers et qui comprendra Wink
- le nom du personnage c'est LTexLT parce que c'est LT's Quest, c'est mon univers avec mes personnage et il y a une histoire profonde lié au nom du personnage, c'est pourquoi le nom n'est pas personalisable
- je ne connais pas l'event making. tu peux m'en dire plus ?
-Je suis pourtant réputé pour avoir une bonne orthographe ^^" je vais voir ça. (c'est surement des fautes de précipitation parce que taper autant de texte...)

Pour finir t''inquiéte je suis pas découragé, je cherche justement a voir ce qui ne vas pas afin de m'améliorer ^^
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Re: [Chaîne] LTexLT

le Lun 16 Juin - 22:54
Ecoute moi qui programme des jeux et je suis en pleine création d'un gros jeu en 3D, je vais tester ton jeu et voir ce qui va et ne va pas Wink
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Re: [Chaîne] LTexLT

le Lun 16 Juin - 23:20
aie aie aie  afro ^^
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Re: [Chaîne] LTexLT

le Mar 17 Juin - 13:37
Bon aller c'est partit Wink
On va faire les points positifs:
Premièrement tu a fait une bonne utilisation du moteur graphique RPG-Maker si je me souvient bien.
Deuxièmement, l'univers est bien fait, les PNG sont réactif, l'histoire est bonne.
Troisièmement, graphiquement c'est jolie.
Quatrièmement, la musique est cool y'a rien à dire la dessus.
Les points négatifs:
- Pourquoi cette musique dans le menu principale ??
- On est en 2014, pas en 1985 sur la NES. Rajoute des blocs de textures des labyrinthe avec de la mousse, craquer, ect... L'effet sera plus jolie.
- La possibilité que lorsqu'un équipier est mort ou combat de ne pas pouvoir le ressusciter dès le début du jeu c'est bête.
- Dès que l'on fait un pas on peut-être attaqué, c'est assez chiant.
- L'interface vert clair ne va pas plaire à tous et c'est kitsch.
- Certains ennemis quoi... Des rats avec 20 millions de points de vie et des chauves-souris. Pour les rats, fait les crever en 2 coups c'est tout.
- Le looping des personnages est assez bizzare. Le loop devrait être plus court comme dans les Zelda.Un seul pas suffit au lieu de 2.
-Le mapping des labyrinthes est trop habituelle. Met des statues, des arches pour faire plus jolie.
- Le niveau à l'extérieur, fait le plus jolie. Met des arbres, de l'herbe, et remplie les toiles de tente d'objet.

Voilà, j'espère pas trop être méchant, mais si tu améliore tous ces points, ça sera nickel Wink
Si jamais tu a besoin d'aide sur ton jeu, je suis là hésite pas ^^
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Re: [Chaîne] LTexLT

le Mar 17 Juin - 14:53
alors voyons les points un par un :
- la musique du menu principale, la communauté destiné à jouer à ce jeu comprendra (touhou)
- pour le design des map, ce n'est qu'un brouillon, la démo est surtout là pour le gameplay ^^
- après le jeu se base sur la série des etrian odyssey dont les caractéristiques sont justement d'étre durs et de balancer des combats tous les 3 pas.
-L'interface sera changé, j'ai vu que ça plaisais pas ^^
-j'ai pas compris cette histoire de looping...
-pour les rats et les chauves souris, ils sont chiant au debut mais c'est le principe, on arrive quand même assez rapidement à les tuer en 2-3 coups. Mais c'est comme ça dans tous les rpg : les dragons et les goules c'est vers la fin du jeu ^^

En tout cas merci pour ta critique.  cheers 
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Re: [Chaîne] LTexLT

le Mar 17 Juin - 15:03
Le looping c'est l'animation du personnage. Ton looping fait avancer le personnage d'une case, il ne laisse donc aucune liberté de demi bloc au joueur. C'est tous bête, mais c'est un point à revoir
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Re: [Chaîne] LTexLT

le Mar 17 Juin - 15:14
ouais mais c'est le moteur de rpg maker qui veut ça, je peut pas le changer ^^"
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Re: [Chaîne] LTexLT

le Mar 17 Juin - 16:13
Ah ben alors tant pis Wink
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Re: [Chaîne] LTexLT

le Mer 18 Juin - 19:13
Nouveau remix aujourd'hui, un hommage
au let's play du youtubeur américain Chuggaaconroy.
Une musique du meilleur rpg de la wii, j'ai nommé
Xenoblade Chronicles.



Je pense que c'est l'un de mes meilleurs remix (sans me vanter ^^)
Enjoy Wink
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Senchikan - JohnnyBoy !
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Re: [Chaîne] LTexLT

le Mer 18 Juin - 19:52
Sympa la musique !!! Elle déchire , j'ai pas joué au xenoblade avant , mais xenoblade chronicle x je vais me l'insta buy !




Previously..ellement ?!! Sur AsylumHeroes : Namu, chef du gang des Panda Zoophiles, attaqua le siège d'Asylum Corporations ! Senchikan, Dewdew et Vranken, présent lors de l'attaque, durent arrêter leur partie de badminton sur étagère pour s'occuper du fléau Martin ! Ils appelèrent Zafkadiel, tueur sur gage de profession à la rescousse !

Mais tout ceci n'aura rien à voir avec la prochaine vidéo !
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