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Solid
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[Journal] Fallout 4 - le dossier

le Dim 8 Nov - 18:36
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Fallout 4 est un jeu vidéo de rôle et d’action développé et publié par la société Bethesda Softworks. Il est le cinquième opus de la série principale des Fallout.






Date de sortie initiale: 10 novembre 2015

Développeur: Bethesda Game Studios

Série: Fallout

Éditeur: Bethesda Softworks

Concepteur: Emil Pagliarulo

Plates-formes: PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows






Àquelques jours de sa sortie mondiale, Fallout 4 s’offre un trailer de lancement post-apocalyptique de toute beauté

Dans Fallout 4, la survie tiendra une place prédominante dans votre quotidien. Construire un abri afin d’y passer la nuit, écrabouiller des hordes d’ennemis… Votre seul objectif sera de changer le destin de ce monde.









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10 - Détails techniques. Rappelons que Fallout 4 sera disponible sur PC, Xbox One et PS4 le 10 novembre 2015 à partir de 00h01. Il est possible de pré-installer le jeu, afin de sauter cette phase le jour de la sortie. Sur PC, la configuration minimale requiert Windows 7, avec un système d'exploitation de 64 bits, 8 Go de RAM et 30 Go d’espace libre. Sur consoles, Bethesda a annoncé du 1 080p et 30 FPS, un taux qui ne sera absolument pas limité sur PC. Concernant le Season Pass, il coûtera 29,99 €, et les premiers contenus arriversons début 2016.



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9 - Le garage à tout faire. Élément important du jeu, le joueur possèdera sa propre base personnelle, le Garage, où il pourra entreposer ses collections, mais aussi son armure assistée, qui se comporte désormais comme un véritable véhicule personnalisable. Il sera également possible de monter à bord d’un Vertipère, et même d’en utiliser les armes latérales. Pas de doutes, il reste encore beaucoup de surprises à découvrir dans les tréfonds des Terres Dévastées !


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8 - Une map de taille. La fuite de la map de Fallout 4 il y a quelques jours permettait d’ores et déjà d’avoir un bon aperçu de la taille du monde, dans lequel devrait évoluer le personnage. Une première estimation de sa surface, qui devrait mesurer environ 13,5 km2. Selon un internaute nommé Poppypock, traverser la map de bout en bout devrait prendre environ 11 minutes, même si une exploration plus poussée devrait bien évidemment prendre beaucoup plus de temps. Cependant, du côté de Bethesda, peu d’infos ont été dévoilées, si ce n’est la promesse d’un immense monde ouvert à explorer, ainsi que la présence d’avant-postes fabriqués à l’aide de matériaux recyclés. Il sera aussi possible de modifier ses constructions, afin de les améliorer à sa guise.


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7 - Pas d’infos sur la parole. Concernant les dialogues, qui permettaient de se sortir de pas mal de situations, très peu d’informations ont filtré, si ce n'est la possibilité de quitter une conversation simplement en s'éloignant de son interlocuteur. On ne sait pas non plus si choisir 1/10 en intelligence rendra le personnage complètement stupide dans ses paroles. Cette fonctionnalité, traditionnelle dans les précédents Fallout semble compromise, du fait que Fallout 4 donnera pour la première fois une voix au héro ou à l’héroïne, ce qui impliquerait un investissement financier supplémentaire concernant le doublage idiot. Mais la grosse nouveauté vient aussi du fait que pour la première fois, plusieurs personnages importants seront capables de prononcer le nom du joueur ! On est très curieux de voir ça, sachant que les essais précédents étaient assez médiocres pour la VF.


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6 - Combats améliorés. Si Bethesda ne semble pas avoir opéré de changements majeurs concernant le combat, le studio promet néanmoins un FPS plus vrai que nature. Esthétiquement parlant, la localisation des tirs semble plus précise, notamment au niveau des impacts dans la peau. Grâce à la fonctionnalité force de frappe, que vous avez découvert dans un précédent article sur Fallout 4, il sera également possible de démanteler ses ennemis à coup de batte de baseball. Concernant les armes, une des nouveautés sympathiques attendue est le mousquet laser, qui devra être chargé à l’aide d’une manivelle. Bien évidemment, d’autres voies que l’affrontement direct seront disponibles : la furtivité, le piratage, ou encore le vol, se révéleront être des méthodes bien pratiques pour éviter le combat.


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5 - Le Pip-Boy toujours au rendez-vous. Pour gérer son personnage, le joueur disposera évidemment d’un Pip-Boy, attaché à son bras. Le couteau-suisse 2.0 donnera accès à la map, aux statistiques, mais aussi à des chaînes de radio, et même à des jeux. Des parodies des classiques Donkey Kong ou Missile Command, pour faire de vous un vrai gamer post-apocalyptique. Cerise sur le gâteau, une application IOS et Androïd sera également disponible, pour faire de votre téléphone un véritable Pip-Boy, et communiquer directement avec le jeu.


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4 - Nouveau système de jeu. Pour ce nouvel opus de Fallout, le studio Bethesda a frappé fort, puisqu’il a opéré une importante refonte du système du jeu. Les compétences ont en effet disparues, au profit des Perks, talents spéciaux que vous pourrez débloquer selon vos points S.P.E.C.I.A.L, c’est-à-dire en Force (Strength), Perception, Endurance, Charisme, Intelligence, Agilité et Chance (Luck). Un atout pour le joueur, compensé par seulement 28 points attribués au démarrage du jeu. Sans trop en dévoiler, Bethesda a beaucoup communiqué sur ces points perks, au travers de plusieurs vidéos trailers. Il faudra attendre la sortie du jeu pour réellement comprendre toutes les fonctionnalités liées aux perks et aux perks spéciaux, mais une chose est sûre, le jeu a connu une profonde simplification de ses mécanismes, ce qui pourrait à l’usage se révéler assez pratique.


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3 - Le retour des factions. On retrouvera plusieurs factions connues, notamment le Railroad , qui revient après une brève apparition dans Fallout 3. Dans ce nouvel épisode, son rôle sera bien plus important. Retour également de la Confrérie de l’Acier, qui contrôlera l’aéroport Logan, et de la Talon Company, qui n’aura qu’un rôle mineur dans l’histoire. L’institut quant à lui, devient le principal ennemi du jeu, mené par Thomas Littleton.


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2 - Monstres droïdes et coéquipiers utiles. Si on ne sait pas grand choses sur les créatures de ce nouveau Fallout, il se pourrait qu’ils soient représentés sous la forme de robots humanoïdes nommés Synths. Concernant les amis que vous pourrez recruter au fil du jeu, Bethesda a d’ores et déjà dévoilé quelques noms sur la douzaine prévue. Contrairement aux jeux précédents, ces derniers ne pourront pas mourir en combat, et nouveauté amusante, vous pourrez développer une ou plusieurs relations amoureuses avec eux. Par contre, il n’a pas été précisé s’ils pourront, ou non, servir de mûles pour porter votre équipement. Le premier personnage à recruter est donc Dogmeat, un chien pouvant être entrainé pour le combats, et la recherche d’objets. Viennent ensuite Codworth, un robot qui était votre domestique à l’époque, Preston Garvey, chef de la faction Minutemen (qui ne compte plus que cinq personnes, lui inclus), et enfin Piper, la maire, dont le visage a été aperçu dans un trailer pour Fallout Shelter. Elle donnerait accès à un stade en ruine, ou s’abrite une petite communauté de survivants, mais elle ne vous aime pas, allez savoir pourquoi.


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1 - Fallout 4 démarre en 2077. Vous incarnez un homme ou une femme vivant tranquillement dans la banlieue de Boston, avec petite maison, conjoint aimant et marmot gigotant. Ce prologue se terminera par le déclenchement de la guerre du 23 octobre, et par l’apocalypse atomique, dans une ambiance année 50 mêlées à la SF, dans un monde post-apocalyptique révélé dans un trailer Fallout 4 explosif ! Pendant les bombardements, vous êtes le seul de votre famille à parvenir à fuir pour trouver refuge dans l’abri 111 de Vault-Tec. Ces bunkers, bien connus des fans de Fallout sont censés protéger les habitants en cas d’attaques nucléaires, mais cachent également de terribles expériences socialo-scientifiques. Pour une raison que l’on ignore encore, peut-être grâce à la magie de la cryogénisation, vous ressortirez de cet abri deux siècles plus tard, en 2277. Seul survivant de l’abri, vous vous mettez donc en quête de découvrir l’extérieur. C’est la première fois que le studio Bethesda propose au joueur de découvrir les Terres Dévastées dans la peau d’un habitant de l’Ancien Monde. Une expérience inédite, qui sur le papier parait très séduisante.






Voilà en ce qui concerne quelques informations sur ce titre très attendu, pour info j'ai récupéré tout ces articles sur le net puisque n'ayant pas encore le jeu il m'est impossible de présenter un test ou une critique personnel mais ça viendra en ayant le titre en mains.

Vous pourrez laisser ici même vos impressions, astuces au autres sur le titre de Bethesda fatigue

Vous pouvez tous répondre sur un article voir même en créer un histoire d'apporter toujours un peu plus de dynamisme au forum.


(Source:melty.fr, PS4France.com Google, JVC, Wiki)
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DeanN3R
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Re: [Journal] Fallout 4 - le dossier

le Dim 8 Nov - 20:17
ah je l'attend tellement celui ci merci pour ces détail ^^ on parlera du jeux ensemble quand il sortira !!




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Solid
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Re: [Journal] Fallout 4 - le dossier

le Dim 8 Nov - 20:51
Ce n'était pas une priorité pour moi mais après réflexion ça reste un bon jeu solo et comme je joue de moins en moins en multi je vais le prendre pour jouer tranquillement les soirs ^^




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Re: [Journal] Fallout 4 - le dossier

le Dim 8 Nov - 21:31
je crois que clairement, ce jeu fait partie de ce que je voudrais pour noel ^^

il a l'air vraiment sympa à jouer quand on veut etre tranquille sans multi ^^
il remplacera syndicate :p




La nature aura toujours plus d'imagination que vous :)


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Re: [Journal] Fallout 4 - le dossier

le Dim 8 Nov - 23:10
Je l'attendais très impatiemment ce jeu, une de mes licences préférées, mais je dois avouer que les mods sur les anciens Fallout sont primordiaux pareil pour les autres licences de Bethesda tel que Elder Scrolls, Skyrim notamment. Ce Fallout 4 sera malheureusement très décevant, j'ai regardé les streams sur YT, ça m'a très déçu, c'est vide, j'ai vu les leaks partagé sur 4chan et reddit, l'histoire sera très banale, je me suis spoilé mais je ne vous dirais rien, en tout cas très déçu, le jeu est vide, les différentes images rapportés sur console PS4 montrent une mauvaise gestion de la qualité des graphismes, j'espère que sur PC ça sera différent...

Bethesda a annoncé officiellement ce jeu au salon E3 dernier il me semble non? en tout cas ce n'est même pas un an, le jeu sera incomplet encore une fois aux moddeurs de faire 60% du boulot, mais pour avoir un jeu complet et moddé faut attendre 1 voir 2/3 années. Bon on a l'habitude de Bethesda et ses jeux incomplets et vides mais n'ont rien pour améliorer ça avec ce F4... en gros c'est F3 bis.
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Re: [Journal] Fallout 4 - le dossier

le Dim 8 Nov - 23:28
Perso j'ai jamais joué à un Fallout mais je vous cache pas que le topic et vos discussion à propos de ce jeu me donne vraiment envie d'essayer ! baver




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Re: [Journal] Fallout 4 - le dossier

le Lun 9 Nov - 5:54
Perso, je ne vais pas le prendre, c'est le genre de jeux ou il faut passer beaucoup de temps pour tout découvrir, j'ai regardé des streams sur le jeux hier et c'est Fallout 3 clairement...
Et du coup, je l'aurai peut etre pris car y'a pas de nouveaux jeux depuis un certain temps mais j'ai déjà précommandé Battlefront donc j'y jouerai une semaine et il passerai au oubliette, aucune utilité sachant que j'ai déjà joué au 3...




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Re: [Journal] Fallout 4 - le dossier

le Lun 9 Nov - 8:07
merci infiniment pour le dossier très complet ! j'ai hate avec ce jeu ! j'ai precomandé ma version Pib-Boy ^^ en tout cas un grand merci pour ce dossier j'ai même pas eu le temps de suivre son actu.




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Re: [Journal] Fallout 4 - le dossier

le Lun 9 Nov - 11:10
Mais la grosse nouveauté vient aussi du fait que pour la première fois, plusieurs personnages importants seront capables de prononcer le nom du joueur ! On est très curieux de voir ça, sachant que les essais précédents étaient assez médiocres pour la VF.

En 2008, dans Race Driver Grid, la VF disais le prénom (que l'on choisissez avant parmi une liste de fichier audio pré-enregistré) et le résultat était plutôt convaincant.
Alors franchement si Bethesda n'est pas capable de faire ça, 7 ans après avec le budget qu'ils ont !? Ca n'a vraiment rien d'une grosse nouveauté !




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Re: [Journal] Fallout 4 - le dossier

le Lun 9 Nov - 13:56
Moi pour ma part, je pousse un coup de gueule sur un autre sujet non abordé: les configs. Si on as pas un PC de la Nasa tellement Overpower qu'il en volerait sur place rien qu'avec les ventilos des Cartes graph, et bein on peut aller se rhabiller pour jouer.

Moi perso, plus ça va et plus ça me gonfle que les jeux à licence se mettent autant hors de portée au niveau des performances techniques. Vous me direz qu'il y a les consoles, mais honnêtement ça n'a plus rien à voir dans ce cas..

Bref, encore un truc qui suce la ram et les graphiques (en même temps que le "porte monnaie" pour rester poli), et qui en plus sera sans doute bugé, voir même peut être pas assez peaufiné. C'est bien dommage, Fallout me semble bien sympa à jouer quand je vois les vidéos dessus. Bugthesda, merci, mais vive les jeux indé.

Sans offense à qui que ce soit bien sur, ce n'est que mon point de vu, ça n'engage que moi..  oups

[EDIT] Aparté Ceci dit, l'article est vraiment bien fichu solid, merci pour le partage !
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Re: [Journal] Fallout 4 - le dossier

le Lun 9 Nov - 15:37
J'aime le brouillard dans le jeu, surtout en ville, je ne sais pas si ça a un quelconque effet sur la vision des ennemis, les voix françaises sont plutôt bien réussie, le gars qui faisait un stream dessus l'a dit, c'est important maintenant dans ce Fallout.
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Apex3D
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Re: [Journal] Fallout 4 - le dossier

le Lun 9 Nov - 16:18
Waow, c'est un très bon dossier, bien complet. ça permet déjà de se faire une bonne idée, sur ce nouvel opus.

Sinon en ce qui concerne mon point de vue sur le jeu, je pense qu'il va envoyer du lourd, voir du très lourd mais après c'est pareil, le meilleur moyen pour donner son avis est encore de le tester. Donc on verra ça demain.




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basfo32's gaming
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Re: [Journal] Fallout 4 - le dossier

le Lun 9 Nov - 18:38
Yamiikage a écrit:Moi pour ma part, je pousse un coup de gueule sur un autre sujet non abordé: les configs. Si on as pas un PC de la Nasa tellement Overpower qu'il en volerait sur place rien qu'avec les ventilos des Cartes graph, et bein on peut aller se rhabiller pour jouer.

Moi perso, plus ça va et plus ça me gonfle que les jeux à licence se mettent autant hors de portée au niveau des performances techniques. Vous me direz qu'il y a les consoles, mais honnêtement ça n'a plus rien à voir dans ce cas..

Bref, encore un truc qui suce la ram et les graphiques (en même temps que le "porte monnaie" pour rester poli), et qui en plus sera sans doute bugé, voir même peut être pas assez peaufiné. C'est bien dommage, Fallout me semble bien sympa à jouer quand je vois les vidéos dessus. Bugthesda, merci, mais vive les jeux indé.

Sans offense à qui que ce soit bien sur, ce n'est que mon point de vu, ça n'engage que moi..  oups

[EDIT] Aparté Ceci dit, l'article est vraiment bien fichu solid, merci pour le partage !

moi je pense que ils ont la possibilité de faire des excellents graphismes, et qu'ils se sont basés sur des sondages pour connaitre le pourcentage de la population qui serait capable de le tourner, ils ont du arriver à des résultats qui leur ont permis de faire ça.
ça doit forcément être étudié pour ^^

ensuite tous les jeux à licence ne deviennent pas nuls, pour AC je dis pas, mais pour MGSV, Mass Effect et fallout je pense qu'au contraire on est arrivé à l'apogée de ces licences ^^




La nature aura toujours plus d'imagination que vous :)


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Re: [Journal] Fallout 4 - le dossier

le Lun 9 Nov - 18:41
Voilà je le reçois demain sachant que j'aime bien fouiller dans les jeux, faire des quêtes ça devrait bien se passer.




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Re: [Journal] Fallout 4 - le dossier

le Lun 9 Nov - 19:43
Fallout 4 Aie aie, je l'achèterai pour noël, je vais d'abord acheté Battlefront ce mois-ci, et en profité pour finir le 3 Mdr
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Re: [Journal] Fallout 4 - le dossier

le Mar 10 Nov - 5:26
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:
Yamiikage a écrit:Moi pour ma part, je pousse un coup de gueule sur un autre sujet non abordé: les configs. Si on as pas un PC de la Nasa tellement Overpower qu'il en volerait sur place rien qu'avec les ventilos des Cartes graph, et bein on peut aller se rhabiller pour jouer.

Moi perso, plus ça va et plus ça me gonfle que les jeux à licence se mettent autant hors de portée au niveau des performances techniques. Vous me direz qu'il y a les consoles, mais honnêtement ça n'a plus rien à voir dans ce cas..

Bref, encore un truc qui suce la ram et les graphiques (en même temps que le "porte monnaie" pour rester poli), et qui en plus sera sans doute bugé, voir même peut être pas assez peaufiné. C'est bien dommage, Fallout me semble bien sympa à jouer quand je vois les vidéos dessus. Bugthesda, merci, mais vive les jeux indé.

Sans offense à qui que ce soit bien sur, ce n'est que mon point de vu, ça n'engage que moi..  oups

[EDIT] Aparté Ceci dit, l'article est vraiment bien fichu solid, merci pour le partage !

moi je pense que ils ont la possibilité de faire des excellents graphismes, et qu'ils se sont basés sur des sondages pour connaitre le pourcentage de la population qui serait capable de le tourner, ils ont du arriver à des résultats qui leur ont permis de faire ça.
ça doit forcément être étudié pour ^^

ensuite tous les jeux à licence ne deviennent pas nuls, pour AC je dis pas, mais pour MGSV, Mass Effect et fallout je pense qu'au contraire on est arrivé à l'apogée de ces licences ^^


C'est pas exactement ca, de un, le marché actuel fait que ceux qui ne peuvent pas faire tourner ces jeux sur pc sont une minorité, en effet, ils ont pas forcément le pouvoir d'achat pour les derniers ordis et donc pas obligatoirement pour le jeu(bon c'est pas tout à fait ca exactement mais c'est un point général) Du coup, meme si y'en a qui ont de petits ordi, marketinguement parlant, ils ont rien à gagner a faire un jeu moins beau qui tient moins de place.

Secondo, avec la course aux meilleurs jeux en ce moment, l'une des parties quantifiable et la qualité du jeu et donc la taille du jeux s'en fait ressortir, c'est la course à celui qui aura le plus beau jeu à l'image des gta, assasin creed et autre dernier jeux en vogue




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Re: [Journal] Fallout 4 - le dossier

le Mar 10 Nov - 11:50
J'ai jamais joué à un fallout et j'ai jamais était attiré par un fallout mais je testerais cet opus car il sera moins cher.

Surtout que hier je me suis fait spoil la fin :(

Ou alors je le prendrais quand j'aurais oublié la fin happy





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Re: [Journal] Fallout 4 - le dossier

le Mar 10 Nov - 11:54
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:J'ai jamais joué à un fallout et j'ai jamais était attiré par un fallout mais je testerais cet opus car il sera moins cher.

Surtout que hier je me suis fait spoil la fin :(

Ou alors je le prendrais quand j'aurais oublié la fin happy

franchement je te le conseil parceque cette saga est vraiment sympa ! le concept de FPS RPG est vraiment prenant mais faut pas s'attendre à un titre comme Call of Duty la c'est un jeu plutôt posé. .




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Re: [Journal] Fallout 4 - le dossier

le Mar 10 Nov - 12:51
J'ai commencé hier soir, graphiquement c'est à la rue oui mais le reste est bon surtout cette ambiance apocalyptique !!!




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Re: [Journal] Fallout 4 - le dossier

le Mar 10 Nov - 13:03
Solid6Snake a écrit:J'ai commencé hier soir, graphiquement c'est à la rue oui mais le reste est bon surtout cette ambiance apocalyptique !!!

ça n'a jamais été super graphiquement je trouve , j'ai vraiment hate de poser mes mains sur ce titre !




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Re: [Journal] Fallout 4 - le dossier

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